こちらはMinecraftのMODPACK、Omnifactoryの序盤攻略です。中盤と終盤と最終盤の記事は一番下に載せています。よろしくね
正直クエストブック通りにやっていけばEVとかまでは進むのでいいんですが具体的にこの時代に何をすればいいのか、何をしておけばいいのかをまとめておけば参入する人の助けになるんじゃないかなって思って書きます。これで君も二週目だ
気づいたら追記してるので記述増えました(2025/10)
私のプレイスタイルはかなりどんぶり勘定の脳筋よりなのでちょっと過剰かも
モットーはとりあえず過剰量作っとけ、です
鉱脈もとりあえず全部掘っとけ
前提知識&tips
- 鉱石加工で出てくる副生成物の確率は、MVで14%、HVで28%、EVで56%、IV以降は100%です。ほかの確率のレシピは電圧が上がるごとに確率が2倍になります。
- 圧倒的容量のエネルギーセルもしくはフラックスキャパシタとCEF(FE→GTEU)を用いることで多少電圧が上の機械がある程度動かせるようになるのでHVかEVあたりでIVかLuVを少しだけ使うことができます。
- 無限に使う銅と鉄はめんどくさかったら自動精錬付きのMining Hammerで雑に掘ってもオッケー。その場でブロックにして持って帰れば9倍持って帰れますよ。
- 必要な元素と鉱脈のまとめは一番下の表に置いておいたので是非参考にしてください。
LV時代(32EU/t)
自動化とかしなくていいです。だけど最低限のホッパー自動搬入と横づけチェスト自動搬出程度はしておくといいかな
とりあえず毎回作るのがめんどくさい電子部品は一気に作って貯めておくといいです、作りすぎても別に問題はないので。とりあえずスタック単位で作ろう。
発電関連
- 蒸気発電、そのためのサトウキビ無限製造場の作成
材料・素材関連
- 高炉用のIron, Nickel
- MV用のAluminium
- 汎用金属のCopper, Tin, Iron, Coalの収集
- 汎用素材のRedstoneの収集
Copperはy10-30ぐらいところに銅鉱脈(含鉄)が、Ironはy10-40ぐらいのところに鉄鉱脈(含銅)があるのでそれを使うといい、地表の磁鉄鉱脈(y50-120)か金鉱脈(含鉄)(y60-80)でもいいけど
Aluminium(y40-90)とTin(y40-120)とCoal(y50-80)は地表付近にあるのでレーダーで楽に取れると思いますが、Tin鉱脈は若干見つかりづらいから頑張れ~。CoalはOil鉱脈(y10-80)かDiamond鉱脈(y5-40)でも多少取れるのでそれでもいいよ。
Nickelはちょっとレアでy10-45にあるので銅と鉄のついでで見つかると思うよ
RedstoneはでかいRedstone鉱脈(y10-50)で見つかるので楽
わざわざもう書かないけどこの後の時代でこいつら湯水のごとく使うので暇だったら掘っておくといい
機械関連
- MV移行用のElectric Blast Furnaceの作成
- Cutterの作成が非常にめんどいのでWiremillは絶対作ろう
- 手動で作る回路本当にめんどいので早くLV AssemblingMachineを作ろう
結局一通り機械は作るんだけど、Wire作るのに必要なCutterのレシピがカスなので最初にWiremill、次にAssemblingmachine、あとはCompressor、Macerator、Alloy Smelter等を適当に作ればよし。
その他したほうが良いこと
- 汎用金属は今後一生使うので暇だったら適当に掘っておくとよい
- 鉱脈探査
- せっかくいいスタートダッシュが切れるのでまず最初にDiamond鉱脈(y5-20)を掘ってまとまった数のMining Hammer用のDiamondを調達しましょう
参考画像
参考程度に置きますけどLV時の拠点なんてこんなもんでいいんすよ
裏にサトウキビ火力発電置いてます

MV時代(128EU/t)
できることが一気に増える。何していいのかも急にわからなくなる。
とりあえず水と塩と粘土の電気分解放置をしておいて茶を濁すのは十分アリ
粉砕機で得られる鉱石関連の副産物の確率は14%です
発電関連
バイオエタノールへの移行、Plastic Circuit Boardもエタノールを使うので結局作る羽目になるよ
材料・素材関連
- HV用のManganese, Chromium, Nickelの確保
- 電子回路基板用の硫酸用のSulfurの確保
ManganeseはManganese鉱脈(y20-30)かTungstate鉱脈(y20-50)から取れるんですが、結構生成率が低めな気がするので頑張ってって感じ。たぶんこいつがStainless steelのネックになると思うけど1/9しか使わないのでそこが救い
ChromiumとNickelはLV時代にRedstone鉱脈(y10-40)とNickel鉱脈(y10-40)を見つけてると思うから大丈夫だと思います。
SulfurはNether行って溶岩の下のSulfur鉱脈(y5-70)を漁ればしばらく困らないぐらいは見つかります。まあ最悪見つからなくても多少はいろんな鉱脈から取れるからまあ。
機械関連
- Refined Circuitごり押ししてAE2倉庫を作って真っ先に最小限のMV機械の構成で電子回路をレシピ登録して量産
- Electric Blast FurnaceにEnergy Inputは複数個使えるのでMV発電機だけでもHV相当の金属は焼けます
その他したほうが良いこと
- Oxygen,Hydrogen,Nitrogen,Chlorine,NaOHの作り貯め
- エネルギーセルによる蓄電
- いつでもいいんだけどEnd開放してハエたたきした後Ender lily集めて適当に畑作っておくといいです。FarmerはMVで解禁できます。ちなみに終盤でEnder Pearl5~6桁単位で使う羽目になるので気を付けてください。序中盤でもDeep Mob Learningで使いまくるぜ。
参考画像
大量に作る原料の放置ゾーンを適当に作って(右)ME Storageからすぐ手が届くところに少量作る手作業で使える装置群(左)を作るとなんかいい感じでした。

HV時代(512EU/t)
やれることがここから格段に増えるよ~
自動化ラインの本格的始動と電力の強化が主。つまり拠点の地固め時代です
なのでいろいろできるしいろいろしましょう。
実はMVからSignalumとLumiumが焼けたけど現実的に使えるのはこの電圧から。HVのケーブルにはEndsteelがおすすめです
汎用鉱石が沢山もらえるTier1ロケットがHV発電機1基。Radon目的のTier2ロケットはHV発電機二基積めば余裕
粉砕機で得られる鉱石関連の副産物の確率は28%です
発電関連
- Bio Diesel Fuelへの移行、副産物のGlycerolはEpoxyで使うため結局作る
- Nitro Diesel Fuelへも余力があれば進めたほうがよい(燃料攻略)
- NuclearCractの核分裂炉が使えるはずなので組み立てる
材料・素材関連
- Epoxy Circuit Board用のEpoxyの過剰生成。
Drum単位で材料ぶっこんで作り置きしよう - EV用のTitaniumの生成(とそれ用のChlorineの生産)、と原料回収用のMagnesiumの収集
- これ以降使う電子回路用のGalliumは熱遠心分離産のCentrifuged Bauxiteを粉砕するのをお勧めします。副産物は電圧が上がるごとに確率が倍になり、HVだと確率28%、EVだと確率56%で副生し、IVでは100%で副生します。。亜鉛鉱脈の奴にも粉砕するとGallium出てくるのあったはずなのでそれでもいいかな。
TitaniumはLV時代にAluminium鉱脈(y50-90)を見つけているので多少はあると思いますが、量が少ないと思うので何個か鉱脈を漁ることになると思います。ChlorineはSalt(y50-60)の電気分解で賄いましょうね。塩素回収用のMagnesiumはOlivine鉱脈(y10-50)かSoapstone鉱脈(y10-40)を漁りましょう。
機械関連
- マナ金属が解放されるのでついにThermal Expansion機械が解放される
- 先に数スタTitaniumを焼いてEV機械が手作業で使える場所を作っておくとよい
- 超絶先回りしてIV,LuVの機械を作ってロケットを飛ばすのも電力が許せば十分アリ、飛ばすとしても主にエネルギーセル昇圧用のEnderium用のOsmium目的になると思います。レゾナントエネルギーセルがあるとかなり有利に進められます。
- EV用のケーブルだけど安い素材で作れるのでHVはEndsteel Cableを使うとよいです。
その他したほうが良いこと
- 余剰電力があれば溶岩分離で金銀銅錫タングステンの心配がなくなる。特にタングステンはこの後の核融合で実質OsmiumとIridiumになるので重要かも(Iridiumはあんま使わん)。Lava Factoryで溶岩生成できるからそれ使ってもいいよ。
- 本格的に自動化ラインを作ってもいい電圧なので頑張って作ろう
- Signalum、Lumiumが無理なく作れるようになったので電力網の強化とエネルギーセルの強化をするとよい。エネルギーセルで昇圧することで短時間だけだけどIV,LuVの電力が使えるようになるのでかなりアド
- 魔法金属勢を焼くのにマナの粉が非常に必要になるためSimulation ChamberでThermal Elemental(とBlaze)を予め一生回しておいた方がよい。つまり粘土無限生産とEnderpearl畑を作っておけってことです。
- ロケット関連として次で解禁されますが、Diamondを採るならTier1ロケットのExquite Diamondを砕くよりTier4ロケットのDense Diamond Oreを砕いたほうが10倍ぐらい多いです。打てるようになったらレシピ変更しておこう(Tier4要求電圧:EV)
参考画像
こんな感じで鉱石洗浄レーンとMEクラフトゾーン作るとなんかいい感じになります。tiny pileはME Storageに入れる前にExtra Utilities2の自動作業台でdustにしたほうがME Storage圧迫しなくていい感じ。しなくてもいいけど
自動クラフトゾーンはBattery Buffer入れたほうが安定すると思うけどまあ結局入れなかったなぁ


EV時代(2048EU/t)
TungstenSteelのIV時代以降の金属はSignalum,Lumium,Enderiumと焼くのに時間がかかる金属ばかりになるので時間短縮のための電圧上げが主になる
後はロケット用Plateを作るための電圧上げ。Tier8ロケットは22回必要です。
TungstenとDiamondがもりもりのTier3ロケットが1EVで打てて、もりもり宝石としょぼしょぼOsmium、Iridiumが採れるTier4ロケットが2EVで打てる。
粉砕機で得られる鉱石関連の副産物の確率は56%です
発電関連
材料・素材関連
TungstenはTungstate鉱脈(y20-50)を探すより溶岩の遠心分離で集めた方がいいです。Coalはずっと要求されてるから多分大丈夫でしょう。
BariumはQuartz鉱脈(y40-80)の副産物のBariteから採れます、Omnicoinごり押ししても問題ないです。私はしました。
機械関連
- エネルギーセルで昇圧してIV,LuVに手を出して先にTier6ロケットを飛ばすの推奨したいなぁ
- 本格的にOsmiumが解禁されるのでEnderium製のレゾナントエネルギーセルが簡単に作れるようになるのでLuVの機械が結構動かせる
- RTGは小回りが利いて便利なのでおすすめ
その他したほうが良いこと
自動化ラインの機械の置き換え……はIVでしてもいいか。合金かなにか忘れたけどEVじゃないと作れないやつあったからそれぐらいじゃないかな、適当な空き地にEV用の場所作っておけばいいと思います
Thorium熱遠心分離して溶解してインゴットにするとなんか増えます
遠くに発電所を作ってディメンショナルトランシーバーで拠点に引き戻しもいいかもですね
ちなみに、原油生成して作るNitro Dieselで出てくる副生物のSaltpeterは最終盤で3.5万程使うのでできたら原油生成で電力作った方がいいです。Deep Mob LearningのPristine Thermal Elemental matter1万個でも代用できますがね。
別の人の記事ですが、Nuclearcraftの燃料ツリーの表があるので見るといいです。
【SkyFactory4】#おまけ NuclearCraftの燃料解説【Minecraft】 | Minecraft Modパック探索記
参考画像
側面のNitro Dieselと後ろのFluid Extractor見るとわかるけどElectric Blast Furnaceって実はFluid Input Hatch二個使えるので魔法金属用の原初のマナとDraconium用のNitro Dieselを適当にぶち込んでおけるので便利。余裕ができたら電気高炉増やそうね

おわりに
じゃあ私そろそろDraconium焼いて核融合のわっか作るから……
クリオジウム使いすぎだってヴぁ
ところでNickel Plasmaの存在価値なんなんだろうね、あるんすかね
じゃっ次回はOmnifactoryの中盤攻略(IV~ZPMまで)でお会いしましょう
p.s. Nickel Plasma単位時間当たりの発電量一番高いです、作りましょう
ついでに参考にどうぞ
おまけ
2025/10/19追記
鉱脈別元素早見表
RS = Redstone



2024/6/24追記
各Tier必要素材早見表
RS = RedStone
GS = GlowStone
ES = EndStone

2024/11/12追記
上の表をわかりやすくまとめた奴

2024/09/16追記
電子回路必要素材早見表
